Граф - это совокупность множеств (V, E), где: $V=\{u_1,u_2,...,u_n\}$ - непустое множество вершин $E=\{e_1,e_2,...,e_n\}$ - множество ребер (дуг) каждое ребро $e_k$ - это неупорядоченая пара различных вершин $(u_i,u_j)$ множество E антирефлексивное симитричное отношение на множестве V. ### Основные определения Если основное отношение не симметричное, то есть E - множество упорядоченных пар. То G - ориентированный граф. Если отношение не антирефлексивное, то есть E - множество пар не обязательно различных вершин, то G - псевдограф (граф с петлями). Если E - мультимножество, то G - мультиграф. Если каждое ребро $(u_i,u_j)$ имеет числовую характеристику $p(u_i,u_j)$ называемую длиной или весом ребра то G - взвешаный граф. В более общем случае ребро может иметь набор атрибутов, тогда G - нагруженный граф. Пусть $e_k=(u_i,u_j)$, тогда: $u_i,u_j$ - концы ребра $e_k$ $u_i$ и $u_j$ смежны ребро $e_k$ инциндентно вершинам $u_i,u_j$ ### Представление графов 1. Графический 2. Пересечение множеств 3. Матрица смежности. Это квадратный массив A размерности nxn. $A=\{a_{i,j}\},a_{i,j}=\begin{cases}0,\ если\ (u_i,u_j)\not\in \\ 1\ если\ (u_i,u_j)\in\end{cases}$ свойства матрицы смежности: 1. На главной диагонали - нули 2. симметрична относительно главной диагонали 3. Сумма числ в i строке равна сумме чисел в i столбце и равна $deg(u_i)$2 4. Матрица инцидентности. Это прямоугольный массив B размерности nxn. $B=\{b_{i,j}\},b_{i,j}=\begin{cases}0,\ если\ ребро\ e_j\ не\ инциндентно\ u_i\\ 1\ если\ e_j\ инциндентно\ u_i\end{cases}$ Свойства матрицы инцидентности: 1. Сумма чисел в i - строке равна $deg(u_i)$ 2. Сумма чисел а j - столбце равна 2 5. Списки смежности. Это одномерный массив C длины n, элементами которого являются списки. i - элемент массива содержит списков номеров вершин, смежных с вершиной $u_i$ 6. $\sum^n_{i=i}deg(u_i)=2m$ 7